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騰訊次季多賺七成超預期


股王騰訊(00700)第二季業績放榜,繼續令市場驚喜,期內收入漲六成,盈利勁升七成,超市場預期。雖然皇牌遊戲《王者榮耀》早前受到官媒不斷批評,但未影響收入,成為騰訊業績的最大動力。

騰訊截至今年六月底止第二季收入達五百六十六億元(人民幣.下同),同比升百分之五十九;股東應佔溢利升七成至一百八十二億元。至於截至六月底半年計,收入則升百分之五十七至一千零六十二億元;純利三百二十七億元,同比漲百分之六十四。券商之前普遍預測騰訊上半年收入按年升百分之四十八至五十七,純利則升百分之三十六至四十九。

 

期內遊戲業務繼續成為集團主要增長動力,而個人電腦遊戲及手遊的收入,已佔騰訊第二季整體收入的一半,整體計按季再升百分之五,而手遊的收入亦首次超過個人電腦遊戲。第二季手遊收入同比大升百分之五十四,至一百四十八億元,動力來自《王者榮耀》及新遊戲如《魂斗羅:歸來》、《龍之谷》及《經典版天龍手遊》。手遊未來將成為主導,因為騰訊預期個人電腦客戶端遊戲收入的增長將會放緩。雖然如此,但第二季的個人電腦遊戲收入,亦有百分之二十九的同比增長,達一百三十六億元。

截至六月底,微信及WeChat的月活躍用戶數目已升至九億六千萬,按季增加二千五百萬。全球最大的Whatsapp,日活躍用戶有十億,微信與其距離已愈來愈貼近,若能保持現有的增長速度,最快明年初便可以超越Whatsapp做霸主。對於近年力谷支付及金融服務的微信來說,將能提高更好的環境。

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